• 《人機迷網》微雷通關心得:黛安娜駭入你的心 考驗動作也考驗戰略

      发布时间:2026-04-17 17:51:37   作者:玩站小弟   我要评论
    新智元报道编辑:艾伦 KingHZ【新智元导读】「开源之神」。

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    由卡普空製作的最新作《人機迷網》(Pragmata)即將於本週推出,受到卡普空邀請,4Gamers 搶先體驗了這款遊戲的正式版,接下來就來談談本次通關這款遊戲的感想。

    本次使用 PS5 Pro 進行測試,因此暫不討論 PC 硬體優化與相容問題,由於官方限制,本篇文僅會談及少量劇情與感想,但截圖將有官方允許可公開範圍,但目前尚未公開揭露的新角色,若想保有完整劇情體驗,建議遊玩後再行觀看。

    注意:以下少數圖片含部分場景劇透,很介意者建議全破再觀看

    🚧🐭🐭🚧黛安娜駭入防雷線🚧🐭🐭🚧

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    卡普空全新 IP 騙人生女兒

    繼《異域龍潮》、《國津神:女神之道》後,卡普空在今年再次端出了一個全新 IP《人機迷網》,《人機迷網》描述的故事是男主角「修‧威廉斯」與同僚前往失聯的月面基地進行調查,不過碰到了月震,加上由發狂 AI 控制的機械人對他們發起了攻擊。

    就在命懸一線之刻,修被代號「D-I-036-7」,外表微小女孩的「實械體」(遊戲中稱 Pragmata,呼應遊戲標題)所救,而修給了她取一個名字「黛安娜」,於是兩人要一起找出 AI 失控的原因,以及回到地球的方式。

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    雖然故事上看起來有些沉重,不過在遊戲中故事仍有不少讓人緩和的部分,黛安娜就是這其中的關鍵,作為在月球上誕生的實械體,她對於地球的一切一無所知,透過「月纖」創造出地球上的類人造物,也保持著小朋友的好奇心,另外也一定可以想像的,就是對於人類「情感」的部分。

    在遊戲中可以拿到許多「地憶物質」,可以在安全區投射出地球上的各種玩具和場景,而黛安娜看到這些東西都會表達超萌的可愛反應,像是趴在滑板上溜來溜去,根本就是騙人生女兒。

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    不過黛安娜也身為實械體的部分,遊戲中的「駭入」都是由她進行不說,她還會咬住一些 IC 擴充器,或是念咒一樣的超快速唸程式碼來讀取,這也是很讓人覺得眼睛一亮的設計。

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    如果回到男主角修,他扮演的可以想見是個類似爸爸的角色,在冒險的過程中也和黛安娜成為非常好的夥伴,雖然他也會被把自己的經驗告訴黛安娜,但具體對於修的個性和過去描述較少,這是稍微可惜的部分。甚至可以說,本作的故事的天平基本傾斜在黛安娜這端。

    最後對於劇情整體雖然無法描述太多,編輯可透露整體感想是整個故事尚可稱完整,但結局與細節則見仁見智。

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    新玩法兼具戰略與動作的戰鬥系統

    首先就得談談這個遊戲最大的特色「駭入」,這個類似益智的版面要求玩家從起始點走到終點,而中間有數個節點,也可能有些障礙需要繞過。

    這些節點將是玩家是否能輕鬆通關的關鍵,分為一般的藍色節點以及會消耗次數的黃色節點,藍色節點的效果可以讓駭入狀態的時間變的更久,而黃色節點則視你身上有哪些節點,是否要通過使用,隨著劇情推進,還可以在駭入狀態下再次駭入,並透過全新的節點來追加攻擊效果。

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    遊戲一開始的教學就會表明未駭入的情況下打出的傷害跟抓癢差不多,因此「駭入」這個能力和玩法可說是核心並貫穿全局。而且到了後期,甚至可以直接靠多次駭入,一槍不開來擊殺敵人。

    對於這種得一心多用的設計,必然會有些玩家覺得頭痛,其實黛安娜天賦也很快就會開啟一鍵「自動駭入」的功能,不過使用這招會消耗一部份黛安娜的駭入量條,在蓄大招跟選用自動駭入的選擇下,玩家要自己考量,但在一些數個強怪橫性的場合上,確實還是相當好用的。

    再來說說動作,卡普空過往被稱為動作遊戲天尊,在這款遊戲中這款動作的成分自然也不含糊,修的動作性上有可以滯空的太空服跳躍,噴射背包的閃避機制也相當到位(包含精準閃避),由於很多戰鬥的空間有限,因此必須頻繁的使用這些方式來閃躲敵方攻擊,且駭入過程以及駭入後敵方都會持續對你做出攻擊。

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    加上在探索的過程中能拿到的修復包寥寥可數,每次從避難所出擊都得靠著身上僅有的幾支修復劑,直到下次回到避難所才能補充,然而回到避難所也代表著原先清過的區域敵人已經重生,這設計好像有些吃到了魂系遊戲的口水(不過不用撿魂,死了也別怕)。

    射擊方面,每個敵人都有弱點部位,因此並不是駭入後拿槍一頓凸凸凸就行,還是得精準打在弱點上,才能有最佳的攻擊效果。

    槍的種類除了基本槍枝外,大體上分為攻擊、控場、防禦三類,皆各有妙用,只要懂得因地制宜的善用,關卡基本上不會太困難。

    每次從避難所出擊前,有三種可以自訂的內容,包括攜帶的武器、駭入的節點和模組(被動技能),因此如果卡關了的同時,其實不妨可以回頭檢視一下自己的 Build,有些關鍵好用的節點可以在這些戰鬥中發揮奇效,像是可以暫時洗腦怪物的節點,不但暫時可以緩解進攻壓力,它還能幫打,對於一打多的小怪戰就相當好用。

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    到了後期,這幾種強化將會影響到玩家的 Build,看你是要走駭入派,還是射擊派,亦或者過熱派(讓怪物快速進入處決)都是可以考慮的,只是已經投資的資源沒辦法返還,因此隨著遊戲推進,玩家可以先好好思考資源配置。

    但這套戰鬥系統也並非完全沒有缺點,最大的問題就是無法切換駭入的對象,系統有一套自己鎖定的邏輯,但如果很數個敵人距離太近時,往往無法第一時間鎖定到自己想駭入的目標,只能靠走位調整角度來瞄準。

    玩到後期時,編輯其實想起了卡普空另一個動作名作《洛克人》,雖然 2D 橫卷和 3D 遊戲直接對比似乎有點怪,但從另一個角度看,除了主武器以外,其他武器都受到彈藥數量的限制,而也有機率透過擊倒敵人來補充,這個邏輯就和《洛克人》非常相似。

    在動作性上,修是透過噴射閃躲和跳躍來閃避敵方攻擊,這也和那位藍色機器人很像。然後黛安娜也是一身藍…細思極恐(?)

    不過老實說編輯倒是相當期待未來看到神人們表演單靠基本槍枝與基本駭入甚至無傷過關,就像也有很多神人玩家能單用洛克人豆彈通關一樣。在這款遊戲中,這個可能性也是絕對存在的。

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    主線長度約等同《惡靈古堡9》,但更注重探索的成長,還有挑戰模式

    最後一階段來聊聊本作的耐玩程度,本作的主線劇情長度約等於《惡靈古堡 安魂曲》,約 10 多個小時就可以通關主線。不過和《惡靈古堡 安魂曲》不同的是,本作直接關係到強度的成長機制眾多,因此雖然遊戲中也有信件這種關於補足背景故事的收集內容,但更多的收集內容是會實質反映在角色成長的寶箱和素材,這些對於玩家在遊戲中的體驗有更明顯的體驗。

    這次的搜索並不算太過困難,地圖本身有透過休息點來分區,而且黛安娜的掃描隨著主線的升級,就可以定位到這些重要寶物,除了有些寶箱得在學到特定技能後才能開啟外,大部分的搜索稍微尋找一下就可以找到,整體難度屬於中等。

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    而且在主線通關後,其實會發現還有不少武器等等的內容還沒開啟,這就得說到通關後的挑戰有哪些。

    在試玩版如果覺得過於簡單的玩家,那麼卡普空這次是有所準備的,在三個方面可以體驗,遊戲中阿艙出現後,會開啟「模擬訓練」,這是會被傳送到特定空間,有著特定達成目標的挑戰任務,包括移動、戰鬥等等,一開始拿到的任務還算簡單,但中後期之後,想要全條件都獲得就很不容易了。

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    這些挑戰是「阿艙幣」的主要獲得途徑之一,阿艙幣除了可以獲得外觀衣裝、怪物圖鑑、研究員日記這種觀賞性質的東西外,還有一些實質影響到戰鬥的內容,包含新的武器、節點、模組等等。

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    再來是主線通關後,可以透過讀取通關檔會開啟「隱藏密室」,這密室有 10 個挑戰任務,但除了第 1 個外,其他 9 個都得先完成原本地圖的探索度(拿到所有重要寶箱),以及挑戰「強化後」的劇情頭目,編輯試著重回面對第一隻頭目,除了血量、攻擊力、攻擊招式範圍、頻率都有提升外,駭入後能攻擊的時間變的相當少,因此也更吃操作。

    最後就是 New Game+ 了,雖然可以帶著第一輪的強化程度挑戰新增更高難度。

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    總結

    在《人機迷網》這款作品中,可以確實看到卡普空想打造新 IP 的野心,相比《國津神》,《人機迷網》顯然投入了夠多的預算,單以遊戲內容的量體與畫面品質來說,確實已經和今年初的《惡靈古堡9》雷同,同時也算是卡普空難得對於科幻世界觀的一款嘗試。

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    不過對於這款遊戲好不好玩,我們還是強烈建議你先試試各平台已經推出的試玩版,回頭來看這次的試玩版確實已經很充足的演示了本作的基本流程以及戰鬥手感,很明顯這種左右腦互博的戰鬥有些前衛,並不是屬於很直覺的戰鬥,因此能不能接受很看人。

    當然,黛安娜也許已經駭入你的心坎裡,光是這點就夠了。

    《人機迷網》預計於 4 月 17 日於 PS5、Xbox Series、PC 上推出,NS2 版預計於 4 月24 日發售。

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